上一篇提到,一年前的我曾經嘗試自己完成畢業專題的網頁,最後卻寫到一半「落荒而逃」。
所以今天想先回到一年前,回顧一下當時的專題,也重新想想自己最後為什麼會選擇逃跑。
先簡單介紹一下當時的專題發想。
在這個充滿各種誘惑與數位產品的時代,很多人都有時間管理上的困擾。我們希望可以製作出一個輕鬆、有趣的時間管理平台,同時加入遊戲化設計,讓時間管理這件事不再那麼無聊。
但在討論的過程中,我們也常常出現意見分歧。
到底該怎麼設計,才不會讓「遊戲化」的設定太過搶戲,最後不但沒有幫助使用者管理時間,反而讓使用者花更多時間在這?
光是這些問題,我們就花了不少時間來回討論。
等到方向定案、原型也逐漸完成後,真正留給我們進行網站實作的時間,其實已經不算寬裕。
當時的我其實已經有使用AI協助寫程式。
但即使有AI的幫忙,我還是把自己搞得一塌糊塗。
隨著時間越來越趕,我根本沒有好好理解到底寫了什麼,常常就是「能跑就先貼,壞了再問」。
結果就開始出現:
改了A,壞了B。
再去問AI怎麼修,好不容易把B救回來,又冒出新的問題。
在這樣不斷修修改改的惡性循環下,加上截止日期越來越近,最後的我還是選擇了「落荒而逃」,找了更熟悉程式的人協助完成剩下的部分。
即便最後有人成功救場,作品和畢展也都順利完成,但我還是時常在反思:
當時的我是真的做不到,還是因為害怕,加上時間上的壓力,最後選擇了逃跑?
而且現在回頭看,還有另一個讓我很好奇的問題。
當時的我明明已經有AI幫忙,為什麼最後還是做不下去?
或許問題不只是「有沒有AI」,而是——
我到底知不知道該怎麼跟AI一起完成一個作品?
而這也是我這次想重新認識Vibe Coding的原因。